Pole gry obejmuje dziewięć pierścieni znajduje się dziewięciu linii, po trzy z każdej z nich. Dwóch graczy na przemian umieszczenie żetonów ich koloru na jednym z pierścieni. Na początku gry masz cztery białe żetony, Twój przeciwnik ma cztery czarne żetony. Zwycięzca jest pierwszym, który zajmują wszystkie trzy pierścienie na linii prostej. Gracze również na zmianę, aby rozpocząć grę.
Thomas H. O'Beirne z Glasgow, autor zagadki i paradoksy (Oxford, 1965), eksperymentował z topologicznie odrębnych wzorów dziewięciu wierszy, aby zobaczyć, które z nich były korzystne dla tic-tac-toe gry (Kółko i krzyżyk). Odkrył, że na wszystkich regularnych konfiguracjach Gracz rozpoczynający może wygrać łatwo. Jedynym wyjątkiem jest konfiguracja pokazane tutaj.